Godot 4.5: Sve nove značajke koje dolaze u motor

  • Poboljšanja performansi s baker shaderom, optimizacijama fizike i podrškom za SMAA.
  • Više izvornog Linuxa zahvaljujući Wayland podprozorima, HiDPI ikonama i SDL3 upravljačkom programu za gamepadove.
  • Poboljšavanje weba pomoću WebAssembly SIMD-a za ubrzavanje igara u pregledniku.
  • Pristupačnost i alati: čitač zaslona, ​​pregled prijevoda i praćenje skripte unatrag.

Godot 4.4-0

Godot tim je izdao verziju 4.5 svog višeplatformskog enginea otvorenog koda. Ovo izdanje, dostupno šest mjeseci nakon prethodne verzije , uključuje nove značajke usmjerene na performanse, pristupačnost i iskustvo programera, proširujući svoj doseg na stolna računala, web i mobilne uređaje. To uključuje optimizacije kompilacije shadera, podršku za čitač zaslona i poboljšanja u upravljanju prozorima.

Oni koji već rade s Godotom pronaći će promjene osmišljene za skraćivanje vremena pokretanja, poboljšanje fizike i olakšavanje dijagnosticiranja pogrešaka. Osim toga, postoje specifična poboljšanja za igre u pregledniku zahvaljujući SIMD-u u WebAssemblyju (WASM) , što rezultira značajnim poboljšanjem performansi.

Glavne nove značajke u Godotu 4.5

Izdanje objedinjuje nove grafičke mogućnosti, uslužne programe za otklanjanje pogrešaka i vizualne prilagodbe za moderna sučelja; zajedno je cilj pojednostaviti tijek rada i poboljšati kvalitetu slike.

  • Stencil pufer za napredne tehnike renderiranja.
  • Integrirani čitač zaslona što poboljšava dostupnost urednika i projekata.
  • Shader pekar za upravljanje kompilacijom i predmemoriranjem shadera, smanjujući vrijeme čekanja pri pokretanju.
  • Poboljšanja u fizici orijentiran na dosljednost i stabilnost.
  • Povratno praćenje skripte za praćenje poziva i ubrzavanje rješavanja pogrešaka.
  • Pregled prijevoda što olakšava lokalizaciju tijekom razvoja.
  • Ažuriranja playera animacija za finiju kontrolu.
  • HiDPI ikone s boljom oštrinom na zaslonima visoke gustoće.
  • Složeni efekti na naljepnicama obogatiti prezentaciju teksta.
  • Izvorni podprozori u Waylandu koji pojačavaju integraciju u Linux.
  • Ulazni upravljački program za SDL3 kontrolere za igre s ažuriranom podrškom.
  • MALI (anti-aliasing) za zaglađivanje rubova uz umjerenu cijenu.

Performanse i grafika

Jedna od najpraktičnijih novih značajki je shader baker , koji organizira kompilaciju i pohranu shadera kako bi ublažio vremenske skokove i ubrzao pokretanje projekata. Vizualno, dodavanje SMAA proširuje mogućnosti anti-aliasinga, dok prilagodbe fizikalnog engine-a imaju za cilj predvidljivije ponašanje u složenim scenama.

Linux i stolna računala

U Linux okruženjima, Godot 4.5 proširuje svoju izvornu podršku za Wayland podprozore , poboljšavajući upravljanje sučeljem i panelima unutar editora i u igrama koje koriste ovaj protokol. Također dodaje HiDPI ikone za oštrije sučelje i SDL3 upravljački program za gamepadove, modernizirajući unos kontrolera.

Web i preglednici

Za one koji kompajliraju za web, omogućavanje SIMD-a u WebAssemblyju (WASM) predstavlja skok u performansama u kompatibilnim preglednicima, omogućujući paralelne izračune i poboljšavajući fluidnost 2D i 3D igara bez drastičnih promjena u kodnoj bazi.

Pristupačnost, lokalizacija i tijek rada u Godotu 4.5

Uređivač sada uključuje podršku za čitač zaslona , ​​što je važan korak prema tome da mehanizam bude pristupačniji i jednostavniji za korištenje. Također sadrži pregled prijevoda za iteriranje lokalizacije izravno u okruženju, kao i praćenje skripti unatrag kako bi se olakšalo praćenje pogrešaka. Što se tiče korisničkog sučelja, složeni efekti na oznakama proširuju estetske mogućnosti za tekst, dok player animacija dobiva poboljšanja kvalitete života.

Preuzimanje i resursi

Službene verzije i potpuni popis promjena dostupni su na web stranici projekta; instalacijski program i najnovije informacije možete pronaći na GodotEngine.org i u odjeljku s vijestima , gdje su detaljno opisane sve nove značajke ove verzije.

Ovim lansiranjem, engine učvršćuje svoju poziciju besplatne i multiplatformske opcije, dodajući opipljiva poboljšanja u performansama, pristupačnosti i podršci platforme koja koriste i novim i postojećim projektima.


Dodaj kao preferirani izvor na Googleu