obavijest: Pozvana je funkcija _load_textdomain_just_in_time nepravilno. Učitavanje prijevoda za machete domena je pokrenuta prerano. To je obično pokazatelj da se neki kod u dodatku ili temi prerano pokreće. Prijevode treba učitati na init akcija ili kasnije. Molimo pogledajte Otklanjanje pogrešaka u WordPressu za više informacija. (Ova je poruka dodana u verziji 6.7.0.) /pola/linuxadictos.com/website/wp-includes/functions.php na vezi 6121

obavijest: Pozvana je funkcija _load_textdomain_just_in_time nepravilno. Učitavanje prijevoda za wa_rlp domena je pokrenuta prerano. To je obično pokazatelj da se neki kod u dodatku ili temi prerano pokreće. Prijevode treba učitati na init akcija ili kasnije. Molimo pogledajte Otklanjanje pogrešaka u WordPressu za više informacija. (Ova je poruka dodana u verziji 6.7.0.) /pola/linuxadictos.com/website/wp-includes/functions.php na vezi 6121

ZastarjelaIzrada dinamičkog svojstva Responsive_Lightbox_Pro::$choices je zastarjela u /pola/linuxadictos.com/website/wp-content/plugins/responsive-lightbox-pro/responsive-lightbox-pro.php na vezi 1048

ZastarjelaIzrada dinamičkog svojstva Responsive_Lightbox_Pro::$loading_places je zastarjela u /pola/linuxadictos.com/website/wp-content/plugins/responsive-lightbox-pro/responsive-lightbox-pro.php na vezi 1053
Godot 4.5: Sve nove značajke koje dolaze u motor

Godot 4.5: Sve nove značajke koje dolaze u motor

  • Poboljšanja performansi s baker shaderom, optimizacijama fizike i podrškom za SMAA.
  • Više izvornog Linuxa zahvaljujući Wayland podprozorima, HiDPI ikonama i SDL3 upravljačkom programu za gamepadove.
  • Poboljšavanje weba pomoću WebAssembly SIMD-a za ubrzavanje igara u pregledniku.
  • Pristupačnost i alati: čitač zaslona, ​​pregled prijevoda i praćenje skripte unatrag.

Godot 4.4-0

Tim Godot je objavio verziju 4.5 svog enginea za igre otvorenog koda, za više platformi. Ovo izdanje, dostupno šest mjeseci nakon prethodna verzija, uključuje nove značajke usmjerene na performanse, pristupačnost i razvojno iskustvo koje proširuju njegov doseg na stolna računala, web i druge uređaje. To uključuje optimizacije kompilacije shadera, podršku za čitač zaslona i poboljšanja upravljanja prozorima.

Oni koji već rade s Godotom pronaći će promjene osmišljene za skraćivanje vremena pokretanja, poboljšanje fizičkog ponašanja i lakše dijagnosticiranje pogrešaka. Postoje i specifična poboljšanja za igre u pregledniku zahvaljujući SIMD u WebAssemblyju (WASM), što se prevodi u značajno povećanje performansi.

Glavne nove značajke u Godotu 4.5

Izdanje objedinjuje nove grafičke mogućnosti, uslužne programe za otklanjanje pogrešaka i vizualna podešavanja za moderna sučelja; zajedno, Cilj je pojednostaviti tijek rada i poboljšati kvalitetu slike.

  • Stencil pufer za napredne tehnike renderiranja.
  • Integrirani čitač zaslona što poboljšava dostupnost urednika i projekata.
  • Shader pekar za upravljanje kompilacijom i predmemoriranjem shadera, smanjujući vrijeme čekanja pri pokretanju.
  • Poboljšanja u fizici orijentiran na dosljednost i stabilnost.
  • Povratno praćenje skripte za praćenje poziva i ubrzavanje rješavanja pogrešaka.
  • Pregled prijevoda što olakšava lokalizaciju tijekom razvoja.
  • Ažuriranja playera animacija za finiju kontrolu.
  • HiDPI ikone s boljom oštrinom na zaslonima visoke gustoće.
  • Složeni efekti na naljepnicama obogatiti prezentaciju teksta.
  • Izvorni podprozori u Waylandu koji pojačavaju integraciju u Linux.
  • Ulazni upravljački program za SDL3 kontrolere za igre s ažuriranom podrškom.
  • MALI (anti-aliasing) za zaglađivanje rubova uz umjerenu cijenu.

Performanse i grafika

Jedna od najpraktičnijih novih značajki je alat za izradu sjenčara, koji organizira kompilaciju i pohranu shadera kako bi se ublažili vremenski vrhunci i ubrzao početak projekata. S vizualne strane, dolazak MALI proširuje opcije anti-aliasinga, dok se prilagođavanja fizikalnog enginea nastavljaju predvidljivije ponašanje u složenim scenama.

Linux i stolna računala

U Linux okruženjima, Godot 4.5 produbljuje svoju izvornu podršku s Waylandovi podprozori, što poboljšava upravljanje sučeljima i panelima unutar editora i u igrama koje koriste ovaj protokol. Također je dodano ikone u HiDPI-ju za definiranije sučelje i SDL3 upravljački program za gamepadove koji modernizira unos naredbi.

Web i preglednici

Za one koji sastavljaju web, aktivacija SIMD u WebAssemblyju (WASM) Predstavlja skok u performansama u kompatibilnim preglednicima, omogućujući paralelno izvršavanje izračuna i poboljšati fluidnost 2D i 3D igara bez drastičnih promjena u kodnoj bazi.

Pristupačnost, lokalizacija i tijek rada u Godotu 4.5

Urednik uključuje podrška za čitač zaslona, važan korak kako bi se većem broju ljudi omogućio udoban rad s motorom. Također je uključen pregled prijevoda iterirati lokalizaciju izravno u okruženju, kao i povratno praćenje skripte što olakšava praćenje pogrešaka. Na strani korisničkog sučelja, složeni efekti na etiketama proširiti estetski repertoar za tekstove, dok player za animacije dobiti prilagodbe kvalitete života.

Preuzimanje i resursi

Službene verzije i potpuni popis promjena dostupni su na web stranici projekta; instalacijski program i najnovije informacije možete pronaći na GodotEngine.org i u svojoj odjeljak vijesti, gdje su prošireni sve nove značajke u ovoj verziji.

Ovim izdanjem, engine jača svoju poziciju kao besplatna i višeplatformska opcija, dodajući opipljiva poboljšanja u performansama, pristupačnosti i podršci platforme što koristi i novim projektima i onima koji su već u tijeku.