Tim Godot je objavio verziju 4.5 svog enginea za igre otvorenog koda, za više platformi. Ovo izdanje, dostupno šest mjeseci nakon prethodna verzija, uključuje nove značajke usmjerene na performanse, pristupačnost i razvojno iskustvo koje proširuju njegov doseg na stolna računala, web i druge uređaje. To uključuje optimizacije kompilacije shadera, podršku za čitač zaslona i poboljšanja upravljanja prozorima.
Oni koji već rade s Godotom pronaći će promjene osmišljene za skraćivanje vremena pokretanja, poboljšanje fizičkog ponašanja i lakše dijagnosticiranje pogrešaka. Postoje i specifična poboljšanja za igre u pregledniku zahvaljujući SIMD u WebAssemblyju (WASM), što se prevodi u značajno povećanje performansi.
Glavne nove značajke u Godotu 4.5
Izdanje objedinjuje nove grafičke mogućnosti, uslužne programe za otklanjanje pogrešaka i vizualna podešavanja za moderna sučelja; zajedno, Cilj je pojednostaviti tijek rada i poboljšati kvalitetu slike.
- Stencil pufer za napredne tehnike renderiranja.
- Integrirani čitač zaslona što poboljšava dostupnost urednika i projekata.
- Shader pekar za upravljanje kompilacijom i predmemoriranjem shadera, smanjujući vrijeme čekanja pri pokretanju.
- Poboljšanja u fizici orijentiran na dosljednost i stabilnost.
- Povratno praćenje skripte za praćenje poziva i ubrzavanje rješavanja pogrešaka.
- Pregled prijevoda što olakšava lokalizaciju tijekom razvoja.
- Ažuriranja playera animacija za finiju kontrolu.
- HiDPI ikone s boljom oštrinom na zaslonima visoke gustoće.
- Složeni efekti na naljepnicama obogatiti prezentaciju teksta.
- Izvorni podprozori u Waylandu koji pojačavaju integraciju u Linux.
- Ulazni upravljački program za SDL3 kontrolere za igre s ažuriranom podrškom.
- MALI (anti-aliasing) za zaglađivanje rubova uz umjerenu cijenu.
Performanse i grafika
Jedna od najpraktičnijih novih značajki je alat za izradu sjenčara, koji organizira kompilaciju i pohranu shadera kako bi se ublažili vremenski vrhunci i ubrzao početak projekata. S vizualne strane, dolazak MALI proširuje opcije anti-aliasinga, dok se prilagođavanja fizikalnog enginea nastavljaju predvidljivije ponašanje u složenim scenama.
Linux i stolna računala
U Linux okruženjima, Godot 4.5 produbljuje svoju izvornu podršku s Waylandovi podprozori, što poboljšava upravljanje sučeljima i panelima unutar editora i u igrama koje koriste ovaj protokol. Također je dodano ikone u HiDPI-ju za definiranije sučelje i SDL3 upravljački program za gamepadove koji modernizira unos naredbi.
Web i preglednici
Za one koji sastavljaju web, aktivacija SIMD u WebAssemblyju (WASM) Predstavlja skok u performansama u kompatibilnim preglednicima, omogućujući paralelno izvršavanje izračuna i poboljšati fluidnost 2D i 3D igara bez drastičnih promjena u kodnoj bazi.
Pristupačnost, lokalizacija i tijek rada u Godotu 4.5
Urednik uključuje podrška za čitač zaslona, važan korak kako bi se većem broju ljudi omogućio udoban rad s motorom. Također je uključen pregled prijevoda iterirati lokalizaciju izravno u okruženju, kao i povratno praćenje skripte što olakšava praćenje pogrešaka. Na strani korisničkog sučelja, složeni efekti na etiketama proširiti estetski repertoar za tekstove, dok player za animacije dobiti prilagodbe kvalitete života.
Preuzimanje i resursi
Službene verzije i potpuni popis promjena dostupni su na web stranici projekta; instalacijski program i najnovije informacije možete pronaći na GodotEngine.org i u svojoj odjeljak vijesti, gdje su prošireni sve nove značajke u ovoj verziji.
Ovim izdanjem, engine jača svoju poziciju kao besplatna i višeplatformska opcija, dodajući opipljiva poboljšanja u performansama, pristupačnosti i podršci platforme što koristi i novim projektima i onima koji su već u tijeku.