Iako ove vijesti nisu usko povezane s video igrama, vrlo su zanimljive za Linux grafički stog. A sada će nam to omogućiti nove stvari koje ranije nisu mogle biti, a sve zahvaljujući Collaborinom radu MESA kontroleri, zajedno s drugima poput Igalije i svih članova zajednice koji nastavljaju donositi poboljšanja koda.
Sada, aplikacije koje koriste grafički API OpenGL i Vulkan moći će međusobno komunicirati. Istina je da je Vulkan budućnost u grafičkom odjeljku i da će malo po malo zamijeniti OpenGL zbog svojih prednosti i performansi. Međutim, još uvijek postoji velika ovisnost softvera i pokretača igara o OpenGL-u. I drevni i moderni koji se iz različitih razloga i dalje odlučuju za OpenGL.
Također, kada je riječ o vrlo velikim video igrama, prebacivanje s jednog API-ja na drugi To nije laka stvar i obično treba vremena. Neki projekti mogu postupno integrirati Vulkan i zadržati neke dijelove s OpenGL-om. Zbog toga su ove vijesti toliko važne u novijoj budućnosti.
Sve ovo, zajedno sa fantastična poboljšanja koji se pojavljuju sa svakom novom verzijom MESA-e, poboljšat će grafički svijet u Linuxu, također pozitivno utječući na igre. Možda s gledišta krajnjeg korisnika to nije nešto što je jako uočljivo, ali će mnogo olakšati život programerima, koji će od sada imati više mogućnosti za te hibridne igre OpenGL-Vulkan.
Ukratko, zahvaljujući ovome novo produženje S malim opterećenjem MESA, aplikacije mogu komunicirati bez ugrožavanja performansi. S druge strane, također pruža veću fleksibilnost i minimizira vrijeme provedeno na planu za prijelaz između jednog grafičkog API-ja Khronos i drugog.
Više informacija - službena web stranica
Linux grafički stog mora biti najsloženija stvar u svjetskom svemiru.
Koliko razina / slojeva postoji između grafičkih jezgri, prolazeći kroz firmware, međuspremnike, tablice, vina, X / Wayland, upravitelj prozora, skladatelje, igre, video hvatače ili 3d aplikacije.