Razvojni programer VinoZebediah Figura iznenadio je mnoge podnoseći prijedlog za rad na novom sučelju Linux jezgre za Wine's sync primitive, nešto što bi moglo učiniti performanse ovog izvornog softvera Windows ravnomjernijim. izvorni Windows NT kernel.
Osnovna ideja koju tim za razvoj vina pokušava uvesti u Linux kernel je API To vam omogućuje implementaciju API-ja Windows NT Synchronization Object API s najviše jednim pozivom operacijskog sustava (syscall), bez potrebe za upravljanjem stanjem objekta u zajedničkoj memoriji kojom upravlja korisnik.
Promjena posebno dizajnirana za moderni video naslovi, koji zahtijevaju vrhunske performanse i intenzivno koriste više niti i sinkroniziraju primitive s kojima Wine mora točno raditi i dobro funkcionirati.
tako esync kao fsync oni mogu dati ogroman poticaj izvedbi Windows video igara kada se izvode na GNU / Linuxu i drugim * nix sustavima koji pokreću Wine. Međutim, obojica imaju svojih problema. Zbog toga se traže prijedlozi, a iako među razvojnom zajednicom već postoji neka rasprava, trebat će neko vrijeme dok se ne ostvari.
Ali ono što je jasno je da je ovo može biti vrlo pozitivno, pogotovo sada kada je svijet igara u Linuxu postao nešto očitiji i da će poslužiti i za njegovanje drugih projekata poput Protona klijenta Steam ili samog softvera CodeWeaders CrossOver ... Ukratko, igre i softver s boljim performansama , unatoč tome što se izvodi na vašem matičnom operativnom sustavu i što se radi na sličniji način kao što bi se to radilo u izvornom OS-u (što može smanjiti neke trenutne probleme).
Više informacija - Pogledajte popis e-pošte ovdje