vkd3d 1.11 stiže s početnom podrškom za kompajliranje Direct3D bajt koda, DXIL, poboljšanja i više

vkd3d

vkd3d, je sloj prijevoda Wine Direct3D 12 na Vulkan

Projekt Wine najavio je prije nekoliko dana izdanje nove verzije paketa vkd3d 1.11, verzija u kojoj su uvedena poboljšanja u korištenju vulkan ekstenzija, kao i poboljšanja podrške, nove funkcije i više.

Za one koji ne znaju za Vkd3d, trebali biste znati da je ovo paket koji nudi implementaciju Direct3D 12 korištenjem poziva Vulkan grafičkom API-ju i uključuje nekoliko ključnih knjižnica. Biblioteka libvkd3d sadrži implementacije Direct3D 12, pokrivajući širok raspon funkcija kao što su računalstvo i grafika, redovi naredbi i popisi, identifikatori, između ostalog.

Također je dostupna biblioteka libvkd3d-shader koji pruža prevoditelja za shader modele 4 i 5 u posredni SPIR-V prikaz. Ova biblioteka podržava vrhove, piksele, teselaciju, izračunavanje i jednostavne geometrijske shadere, kao i korijensku signaturnu serijalizaciju i deserijalizaciju.

Što je novo u vkd3d 1.11?

Vkd3d 1.11 uvodi a početna podrška za kompajliranje naslijeđenog Direct3D bajtkoda u srednjem prikazu SPIR-V shadera, kao i spočetna podrška s HLSL p kompajleromza sastavljanje profila učinaka.

Još jedno poboljšanje koje je predstavljeno u ovoj novoj verziji je eksperimentalna podrška za sastavljanje DXIL-a (DirectX intermediate language) u prikazu SPIR-V, pružajući nove mogućnosti za razvoj Direct3D aplikacija. Ova značajka zahtijeva kompajliranje vkd3d s opcijom 'pretprocesor'-DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_DXIL' i smatra se eksperimentalnim.

también optimizirano je korištenje grupa i skupova deskriptora kada su proširenja dostupna VK_EXT_mutable_descriptor_type i VK_EXT_shader_viewport_index_layer, koji je predviđen za poboljšanje učinkovitosti rada sa skupom deskriptora i ubrzavanje prikazivanja teselacije i nizova za sjenčanje vrhova.

C je implementiranPodrška za standardne boje obruba, poput crne i bijele i metoda je implementirana GetResourceAllocationInfo1() sučelja ID3D12Device4, kao i podršku za sučelja ID3D12Device7 i ID3D12Resource2.

Podržano je nekoliko novih upita značajki, uključujući D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 a D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.

Provedene su mogućnosti nove gradnje: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE može se koristiti za
navesti značajke dostupne u ciljnom okruženju, dok VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64 označava kompatibilnost s
64-bitni cjelobrojni tipovi u ciljnom okruženju SPIR-a i  VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64 označava kompatibilnost s
64-bitni tipovi s pomičnim zarezom u ciljnom okruženju SPIR-V.

Od druge promjene koje se ističu ove nove verzije:

  • Ažuriranja deskriptora sada se događaju asinkrono na internoj radnoj niti, poboljšavajući performanse u aplikacijama koje ažuriraju mnogo deskriptora po okviru.
  • Dodane su nove značajke za ciljnu vrstu SPIR-V, uključujući podršku za globalno konzistentne poglede pristupa izvan reda, barijere pregleda pristupa grupama niti i više.
  • Podržano je sučelje ID3D12Device7.
  • Minimalna potrebna verzija Vulkan-Headers za ovo izdanje je verzija
    1.3.228.
  • Podržano je sučelje ID3D12Resource2.
  • Podržano je nekoliko novih upita značajki:
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13
  • Intrinzične funkcije acos(), asin(), atan() i atan2() već su podržane.
  • Eksplicitno mapiranje registara pomoću ključne riječi 'register()'
  • Pretvaranje iz cjelobrojnih tipova u pokretni zarez u profilima modela shadera 1-3.

Za one koji žele saznati više o tome, trebali biste znati da se kod projekta distribuira pod LGPL 2.1 i možete pogledati pojedinosti ovog novog izdanja U sljedećem linku.

Kako instalirati vkd3d 1.11?

Za zainteresiran za instalaciju vkd3d Moraju znati da moraju kompajlirati izvorni kod, tako da ga prvo moramo nabaviti, važno je spomenuti da Vkd3d ovisi o SPIRV-Headers i Vulkan-Headers (>= 1.3.228).

Kompilacija je prilično jednostavna i da bismo to učinili moramo otvoriti terminal u kojem ćemo upisati sljedeću naredbu:

git clone https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d.git

Nastavljamo s ulaskom u mapu u koju je preuzeto s:

cd vkd3d

I nastavljamo s kompajliranjem izvršavanjem sljedećih naredbi:

./configure
make
make install

Si želite znati više o kompilaciji vkd3d možete provjeriti detalje u ovu vezu


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.